阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有gamejam……我居然好像也能看懂在干啥[spoiler]很可能是作者写得好,通俗易懂趴[/spoiler]..很神奇,我觉得用一模型和算法就能表现出如此酷炫的效果……效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一吓大家一跳嘿嘿

游戏设计工具 #3:游戏设计模式

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-3-game-design-pattern/

Hrehovcsik 在本篇的后续资料之中补充了一参考资料,我们也对其进行了进一步的整理补充,最后形成了供大家参考的设计模式例子……从这些例子之中,我们可以对于设计模式得到一个更加感性或许一程度上也更加明晰的认识。……这也是为什么在这个设计工具之中我们能够从许多设计通论汲取营养的原因,具体内容可以查看“游戏相关书籍”专题

LeeTGame:Unity Fantasy问题已修复!

indienova.com/u/leetgame/blogread/29259

开发包Unity Fantasy的资源丢失的问题已经修复。在简单回答一兑换问题

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

indienova.com/game/rune-in-the-three-kingdoms

5)武将的解锁需要满足积分条件,通过击杀角色对应的 Boss 获得积分。……3)增加了加 1 马减 1 马的概念:-1 马,作用是当你计算与他人的距离时-1;+1 马,作用是当他人计算与你的距离时……3)玩家可以强制解散游戏避免死亡,但前提是丢失背包中的所有装备或道具

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen

第一章到第四章,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一限制。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在 FC 原版中,程序师在一级菜单重新加回了初代《勇者斗恶龙》中使用的开门指令,取代了一前作需要打开道具菜单

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

带上你的工具和安全帽,我们要做一家庭改造。《Tools Up!》……丰富的内容这不是一项简单的工作,所以我们带来了一专业人士。嗯,算是专业的吧。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

indienova.com/indie-game-news/guide-0813-0819/

休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……意志之国关键词:赛博朋克、反乌托邦、冒险发售日期:8月15日“当思维和机器成为一体时——人类还剩下什么……同时笔者在搜寻资料的时候,发现该游戏在 youtube 上的宣传片评论区一片骂声,原因是该视频关闭了赞

向上!(Only Up!)

indienova.com/game/only-up

“的灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让人联想到一平台游戏。……游戏还包含数百个复活节彩蛋和各种参考资料。……该游戏需要集中精力和耐心,但请记住……一万步的旅程从第一步开始……

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……,这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……base shading model应该覆盖99%以上的世界上的材质材质参数统一以便混合他们可以一程度支持非真实感渲染的需要

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

在 indienova 上看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam……个人开发者快速资料准备银行卡。……其实也不麻烦,一下 steam 的程序包管理逻辑就清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)